Itens filtrados por data: maio 2025

Como Cientista vais ter a oportunidade de pesquisar novas tecnologias, invenções que permitem contactar Aliens e soros que podem alterar o humor dos Sims.

Esta é uma carreira divertida e eu pelo menos achei fácil de subir tendo em conta as tarefas solicitadas e o objectivo diário a cumprir para ajudar na performance. 

Há vários objectos que vão sendo desbloqueados à medida que o Sim sobe na carreira. Vai conseguir também viajar para Sixam, o Mundo Alen no Sims 4.

 

Usar o Notebook

O Sim pode aceder ao notebook através do telemóvel. Isto vai mostrar os ingredientes necessários para criar invenções e soros. Também permite acompanhar o progresso na jardinagem e ver combinações de plantas que podes usar para criar novas espécies.

 

Descobertas: Momentos Eureka!

Os cientistas podem ter momentos de Descobertas enquanto fazem determinadas actividades, quando estão concentrados. Para ficar concentrado o Sim pode beber chá preto ou navegar na Simpedia, no computador, por exemplo.

Depois é só procurar a lâmpada brilhante nas interacções ao clicar nos objectos. Estes momentos permitem o Sim descobrir invenções científicas novas que vai poder construir no laboratório com o Construtor de Invenções.

 

Dar Ordens aos Colegas

Há medida que és promovido vai ser possível mandar os colegas no trabalho fazer algo por ti. Os objectos de colecção recolhidos ou invenções criadas vão ser tuas. 

Os colegas podem ser promovidos usando a interacção 'Elogiar Ética de Trabalho'

 

Tarefas do Cientista

Vou deixar-vos algumas tarefas diárias que o Cientista tem que fazer, existem outras como ter algumas interacções com os colegas ou regar as plantas:

  • Criar Invenções - Com o Construtor de Invenções
  • Usar Invenções - Arrastar do Construtor de Invenções para o chão ou para o inventário do Sim
  • Fazer Soros - Com o Laboratório de Análise
  • Praticar Análise - Com o Analisador Químico
  • Analisar Amostra de Plantas - Podes colher amostras das plantas que estão no laboratório, para analisar no microscópio, ou comprar plantas através do telemóvel.
  • Analisar Metal ou Cristal - Que o Sim pode cavar no lote do laboratório ou pedir aos colegas.
  • Testar Soro - O soro pode ser testado nos colegas de trabalho para evitar que o teu Sim fique de mau humor. 

 

 

As Invenções

Vamos falar sobre as invenções que é possível criar nesta carreira e o que cada um faz.

  • Conservador de Momento: Quando está ligado e o Sim o observa, o Sim ganha estado de espírito Concentrado.
  • Luminária Flutuante: Tem o mesmo efeito que o Conservador de Momento, quando ligado o Sim pode observar e ganhar o estado de espírito Concentrado.
  • SimRay:
    • Transformação de Objectos (Nível 3) - Transforma um objecto noutro. Se for utilizado em objectos baratos poder vender o que aparecer e ganhar muito dinheiro.
    • Controle Mental: Mudar Traje (Nível 4)
    • Controle Mental: Limpar (Nível 5)
    • Controle Mental: Sentar (Nível 6)
    • Controle Mental: Comer (Nível 7)
    • Controle Mental: Dormir (Nível 8)
    • Controle Mental: Pânico (Nível 9)
    • Transformar Sim (Nível 10) - Dá um cabelo random ou altera o corpo do Sim.
  • Antena Parabólica: Pode ser utilizada para detectar Aliens e prevenir abduções durante 24h. Permite contactar Aliens o que acaba por aumentar a probabilidade de o Sim ser abduzido. Também permite mexer com a mente colectiva da vizinhança da seguinte forma:
    • Nocaute - Por toda a gente a dormir
    • Cidade Feliz - Toda a gente fica feliz
    • Epidemia de Bexiga Solta - Toda a gente tem que se aliviar
    • Cidade Furiosa - Toda a gente fica com com o humor Furioso
    • Baile - Bem, toda a gente festeja
  • Máquina de Clonagem: Para clonar um objecto é necessário arrastá-lo para a colocar em cima da máquina. Se for válido vai ser possível clonar o objecto. É possível clonar objectos, refeições e até o Sim se forem fazendo upgrade à máquina. O Sim clonado vai juntar-se à família e vai ter a mesma aparência e traços que o Sim original, apesar de existir a possibilidade de ganharem traços malévolos. Apesar de ganharem os traços do Sim original, não vão ter os mesmo níveis de habilidade ou carreira.

Para começar a carreira de actor, depois de aceitares o trabalho pelo telefone ou computador, tens que procurar audições.

Podes ver as audições que estão disponíveis através da TAB da carreira ou do telemóvel. Infelizmente só podes candidatar-te para uma audição teste de cada vez.

 

Depois de te candidatares existem duas fases:

1º a audição: O Sim vai para a audição e decorre como se fosse uma carreia normal, ou seja não acompanhas o Sim e quando tiver terminado volta aparecer em casa.

2º filmagem: Depois de ser aceite na audição o Sim tem pelo menos 1 dia completo para se preparar a filmagem.

  

Preparar para audições

No painel da carreira (carrega J) podes consultar o que é necessário para o papel: pode ser necessário dançar, cantar, tocar violão ou ser carismático.

Não te candidates para audições em que o nível de habilidade recomendado seja muito alto, só tens cerca de dois dias se tanto, para o Sim se preparar para o teste! Podes correr o risco de não conseguir chegar ao objectivo a tempo.

Para isso confirma o nível de habilidade que é solicitado antes de aceitares a audição.

 

 

Para saberes quando é e a que horas começa vê o painel da carreira. No painel podes ainda consultar o estado de espírito recomendado e as tarefas diárias necessárias para aumentar a possibilidade de ser aceite.

Se vai ou não ser aceite no fim da audição vai depender do nível da habilidade.

 

Filmagem

Depois de ser aceite para a filmagem, vai aparecer nova informação no painel da carreira.

Lá estará indicado, novamente, o dia e hora em que em que a filmagem vai ser realizada e quais são as tarefas preparatórias a concluir até ao dia em que está marcado a filmagem. Concluir estas tarefas são importantes, especialmente se não acompanhares o Sim até ao local do trabalho.

Por norma são duas tarefas e é por exemplo:

"Desenvolver Habilidade de Interpretação" e "Desenvolver a sua Habilidade de Carisma".

 

As tarefas preparatórias que por norma aparecem estão relacionadas com o nível de habilidade recomendado, por exemplo "Nível 2 Ginástica". A tarefa será praticar ginástica para o Sim se preparar para o teste.

No dia vais poder escolher entre acompanhar o Sim e cumprir os objectivos ou enviá-lo sozinho como se fosse para um trabalho normal.

 

Recompensa de Ouro

Para ganhares Ouro, ou promoção no mesmo dia, é necessário cumprir os objectivos que estão disponíveis em lista no canto superior esquerdo. Além de que, é importante também ter uma boa energia e não ter fome, por exemplo.

Na lista tens algumas tarefas como: Preparar Cabelo e Maquiagem; Praticar Interpretação; Contar História etc.

Há medida que cumpres estas tarefas a barra verde vai enchendo de forma a conseguires alcançar Ouro no fim.

 

 

Cena de Filmagem

Para cada cena há determinadas tarefas. Diz ao director que estás pronta assim que tiveres o fato e a maquiagem. Depois de dizeres ao director que estás pronto, as luzes do palco vão acender e vais poder escolher fazer as cenas que estão marcadas a X no palco.

Quando escolhes a cena tens a opção de fazer uma cena arriscada, mas se correr mal não recebes pontos por ela. Se correr bem recebes o dobro dos pontos que receberias por uma cena segura.

Também podes falhar na cena segura se o Sim estiver com um mau humor ou não tiverem nível de habilidade suficiente.

 

 

Recompensas e Fama

Quando o Sim termina todas as filmagens, o trabalho está feito. Pouco depois o tempo de expediente termina e recebes a notificação da recompensa.

Mesmo que recebas Ouro, não significa que conseguiste a recompensa máxima, assim como o pagamento. Mas é possível receber 3 pontos de fama numa única filmagem.


Melhores Audições e Aumentar o nível de Fama

Há medida que passas nas audições e concluís as filmagens, vais receber audições melhores. Isto também vai aumentar o teu nível de Celebridade, o que vai acabar por permitir o Sim ter acesso às filmagens sem passar pelas audições.

Aumentar a habilidade de Interpretação vai dar-te acessos a agências de talento melhores.

Como Detective no inicio não tens muito trabalho, mas vai aumentado à medida que sobes na carreia de forma a conseguires perseguir os criminosos e descobrir os crimes. Vais, eventualmente, ter os teus casos e ter a oportunidade de interrogar suspeitos de forma a obteres as suas confissões.

 Para começar e receber um caso tens que ir ao computador, só depois vais para a cena do crime para investigar.

 

Cenas de Crime: Provas e Relatório de Testemunhas

Quando entras numa cena de crime aconselho a fazer pause ao jogo para poderes observar a situação. Por vezes consegues saber que objectos estão envolvidos pela posição do Agente.

Procura objectos sujos ou danificados, assim como coisas que estejam fora do sítio, no chão por exemplo.

Primeiro tira fotografias e guarda o maior número de provas que for possível, depois fala com as testemunhas para obteres o seu depoimento. Também podes falar com Sims que estejam na rua.

Podes saber quem são as testemunhas ao clicar nos Sims. Com o jogo em pausa, procura por outras provas que ainda não tenha recolhido, mesmo que não estejam na lista do objectivo. Essas provas poderão ser utilizadas num futuro caso.

Quanto mais provas tiveres, menor é a possibilidade de prenderes um inocente que tem algumas semelhanças com o culpado.

No canto superior esquerdo tens uma lista que indica, por exemplo, quantas provas é necessário recolher.

Quando estiver completa podes voltar à Delegacia.

 

De volta à Delegacia

Aqui vais poder analisar as provas que colectaste da Cena do Crime para começares a procurar o suspeito.

Para isso vais usar o Analisador Químico e o computador para avaliar as provas encontradas.

No inicio apenas poderás arquivas as provas, depois de analisadas, através do computador para um detective sênior tratar da situação a partir daí.

Só depois é que vais poder ter os teus casos.

 

Quando isso acontecer vais poder usar o quadro para adicionar as provas e, quando puderes, adiciona também a informação à base da dados. Observas as evidências no Mapa do Crime por vezes permite obter uma provas nova. Depois de usar esta interacção, vais ter que esperar algumas horas até poderes usá-la novamente.

Mas vale sempre a pena porque através desta interacção descobres traços ou características físicas do suspeito.

 

Na Delegacia podes também registar Boletins de Ocorrência de civis, revistar reclusos bem como tirar o seu retrato e impressão digital.

Existe um ginásio onde o Sim se pode exercitar e computadores para melhorar o conhecimento. 

   

Encontrar o Suspeito

Fala com os Sims que pensas ser o suspeito, baseado na descrição do teu notebook. O suspeito vai estar garantidamente nesse lot. Usa a interacção Conhecer para descobrires os traços desse Sim. Podes também utilizar a Conversa Profunda para descobrir os interesses e mais traços, quando achares que o Sim é o teu suspeito. O Sim suspeito vai ter sempre vestido a roupa que foi descrita nas provas. 

Continua a falar de forma amigável com o suspeito para poderes descobrires mais traços que coincidam com as provas do teu notebook. Não detenhas o Sim apenas por ter 1 traço igual, o ideal é ter a certeza que tudo bate certo. Se detiveres o Sim errado vais perder muito tempo.

Quando tiveres a certeza, podes levar o suspeito para a esquadra.

 

Nota: Não esquecer que se procuras por um suspeito Adulto, um Jovem Adulto com traços iguais não é o teu suspeito.

 

Fazer uma Detenção

Quando tiveres provas suficientes para procurar o suspeito, vais poder emitir um alerta de suspeito através do Mapa do Crime. O Sim é depois enviado para a área com foi visto alguém que coincide com a descrição do alerta. No local vais ter a oportunidade de perguntar a outros Sims se podem indicar o local onde se encontra. 
Para recordares a descrição podes ir ao telemóvel, na área do caderno, para rever a descrição.

 

Interrogações

Quando levares o suspeito para a esquadra vais ter que o interrogar. As interrogações acontecem numa sala indicada para o efeito, lá tens um dialogo especial com o Sim suspeito. Podes escolher ser o polícia Bom ou Mau, ou simplesmente mostrar as provas.
Existe uma barra, durante a interrogação, que mostra o quão perto o suspeito está de confessar o crime. Utilizar o polícia Bom ou Mau vai desbloquear uma interacção especial quando o Sim está concentrado. Estando concentrado o polícia Bom vai poder 'Fingir ser amigo' e o polícia Mau vai poder fazer uma pergunta manhosa.

Podes também tirar proveito do estado de espírito do suspeito, ou do seu humor. Se o suspeito estiver preocupado, podes descrever-lhe os horrores da prisão. Se estiver amigável, podes usar o polícia Bom para levá-los a confessar. Quando a barra da confissão estiver a meio podes misturar as provas, mas não faças bluff pois pode baixar a barra.

Quando a barra estiver cheia podes ter a confissão. Depois disso, independentemente dos teus objectivos, fecha o Sim suspeito numa cela para poderes fechar o caso.

 

 

Patrulha

Além das tarefas no escritório, o Sim também em tarefas pode fazer patrulhas para ganhar uma promoção mais depressa.

Embora o ideal seja trabalhar em resolver casos, uma vez que é isto que no fim vai determinar a promoção do Sim na carreira como Detective.

Na patrulha o Sim pode conhecer a comunidade e ajudar a resolver situações que surjam por exemplo, se vires alguém a brigar ou a deitar lixo ao chão podes emitir uma intimação para garantir que segue a Lei.

 

 

 

Pág. 9 de 15